LA EVOLUCIÓN LLEVADA AL LÍMITE

REVOLUCIÓN EN LA EMULACIÓN

Servidores dedicados premium sin abrir puertos, Rollback Netplay de ultra baja latencia y soporte multijugador desde lo retro hasta consolas modernas.

Obtener Saokai (Beta / Windows)
MULTIJUGADOR EN LÍNEA HASTA 4 JUGADORES
GRAND THEFT AUTO V
CALL OF DUTY: BLACK OPS II
GEARS OF WAR 3
RESIDENT EVIL 6
GTA: SAN ANDREAS
CASTLEVANIA: HARMONY OF DESPAIR
THE KING OF FIGHTERS XIII
DEF JAM: FIGHT FOR NY
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GEARS OF WAR 3
RESIDENT EVIL 6
GTA: SAN ANDREAS
CASTLEVANIA: HARMONY OF DESPAIR
THE KING OF FIGHTERS XIII
DEF JAM: FIGHT FOR NY

SISTEMAS COMPATIBLES

Soporte optimizado para 37 plataformas legendarias con arquitectura Netplay de alta respuesta

Atari 2600
SOPORTADO
Atari 7800
SOPORTADO
FinalBurn Neo
ROLLBACK NETPLAY
Game Boy
ROLLBACK NETPLAY
Game Boy Advance
ROLLBACK NETPLAY
Game Boy Color
ROLLBACK NETPLAY
MAME
ROLLBACK NETPLAY
Neo Geo Pocket
SOPORTADO
Neo Geo Pocket Color
SOPORTADO
NES (Nintendo)
ROLLBACK NETPLAY
Nintendo 3DS
OFFLINE
Nintendo 64
ROLLBACK NETPLAY
Nintendo DS
OFFLINE
Nintendo GameCube
DEDICATED NETPLAY
PC Engine / TurboGrafx-16
SOPORTADO
PC Engine SuperGrafx
SOPORTADO
PlayStation
DEDICATED NETPLAY
PlayStation 2
DEDICATED NETPLAY
PlayStation 3
DEDICATED NETPLAY
PlayStation Portable (PSP)
DEDICATED NETPLAY
PlayStation Vita
DEDICATED NETPLAY
Sega Atomiswave
ROLLBACK NETPLAY
Sega CD / Mega CD
DEDICATED NETPLAY
Sega Dreamcast
ROLLBACK NETPLAY
Sega Game Gear
SOPORTADO
Sega Genesis / Mega Drive
ROLLBACK NETPLAY
Sega Master System
SOPORTADO
Sega NAOMI
ROLLBACK NETPLAY
Sega NAOMI 2
ROLLBACK NETPLAY
Sega Saturn
DEDICATED NETPLAY
Super Nintendo (SNES)
ROLLBACK NETPLAY
Wii
OFFLINE
Wii U
OFFLINE
WonderSwan
SOPORTADO
WonderSwan Color
SOPORTADO
Xbox
DEDICATED NETPLAY
Xbox 360
DEDICATED NETPLAY

TECNOLOGÍA DE RED

Diseñado desde cero para eliminar los problemas tradicionales de la emulación en línea

INFRAESTRUCTURA

Red Dedicada Premium

Conexión mediante nodos optimizados de alta velocidad. Ruteo directo que minimiza la pérdida de paquetes y reduce los saltos de red entre jugadores.

CONECTIVIDAD

Acceso Instantáneo sin Puertos

Olvídate de configuraciones complejas en tu módem, UPnP o conflictos de NAT estricta. Entra a la sala y juega de inmediato sin pantallas de espera infinitas.

RENDIMIENTO

Rollback Netplay Ultra Rápido

Reescritura de cuadros en tiempo real diseñada para la máxima exigencia. Experiencia fluida cuadro por cuadro para torneos y juegos de peleas competitivos.

CAPACIDAD

Salas Hasta 4 Jugadores

Arquitectura multijugador fluida y bien estructurada. Disfruta de partidas cooperativas, versus clásicos y enfrentamientos grupales sin caídas de framerate.

ARQUITECTURA Y PLATAFORMA

Especificaciones técnicas de funcionamiento, modelo de gestión e integridad legal del sistema

PLATA-FORMA / ENTORNO

¿Qué es Saokai?

Saokai es un entorno de software independiente diseñado para la gestión de procesos de emulación y la orquestación de conexiones de red de ultra baja latencia. Su objetivo es unificar y simplificar la experiencia multijugador global mediante una infraestructura de servidores dedicados. A través de algoritmos de automatización y una interfaz gráfica unificada, la plataforma optimiza el enrutamiento de red y la estabilidad de las sesiones sin requerir que el usuario final realice configuraciones manuales de puertos o protocolos en su hardware de red local.

GESTOR DE ENTORNO

Arquitectura Modular

La arquitectura de Saokai está construida sobre un modelo de delegación modular, otorgando al usuario control absoluto sobre sus directorios locales. El software opera a través de tres sistemas de gestión dinámicos:

  • Gestor de Motores: Facilita la instalación automatizada de ejecutables de emulación o la vinculación mediante Rutas Externas para motores previamente configurados por el usuario, conservando intactos sus parámetros y perfiles nativos.
  • Gestor de Directorios: Un sistema de mapeo que permite la lectura de copias de seguridad de software, ya sea desde el directorio interno de la plataforma o desde cualquier unidad de almacenamiento externa definida por el usuario.
  • Gestor de Firmware (BIOS): Un módulo de diagnóstico que detecta, lee y valida las rutas de los archivos de sistema requeridos por cada motor independiente, asegurando la viabilidad de la ejecución antes de iniciar los procesos.
MARCO LEGAL

Transparencia y Propiedad Intelectual

Saokai se distribuye estrictamente como un cliente de software en estado neutro. La plataforma no contiene, distribuye, aloja ni comercializa archivos protegidos por derechos de autor, incluyendo imágenes de software (ROMs), archivos de sistema (BIOS) o propiedades intelectuales de terceros. Todo el contenido ejecutado debe ser provisto de manera legal y local por el usuario.

Asimismo, Saokai opera de manera completamente aislada del código fuente de los motores de emulación que ejecuta. Los procesos se lanzan de manera externa, respetando en su totalidad la integridad, autoría y las licencias originales de distribución (GPL, BSD, MIT, entre otras) de cada proyecto de código abierto y preservación tecnológica.

MOTORES Y LICENCIAS

Directorio técnico de delegación de procesos y cumplimiento de distribución open-source

MAME GPL / BSD

Sistemas Arcade & Neo Geo

Motor ejecutado de forma externa. Uso limitado a la interconexión en red de procesos independientes mediante llamadas al sistema.

Ares ISC

Sistemas Retro, CD & Portátiles

Motor administrado localmente, conservando los derechos y código fuente original de sus autores sin alterations estáticas.

Flycast & Variantes GPL-2.0

Dreamcast, Naomi, Atomiswave

Operado mediante parámetros de línea de comandos sin integración de dependencias en el código base propietario de Saokai.

DuckStation CC-BY / GPL

Sony PlayStation (PS1)

Ejecutable aislado gestionado localmente sin alteraciones al software compilado original ni a sus bibliotecas internas.

FinalBurn Neo CUSTOM NC

Sistemas CPS & Arcade 2D

Módulo no distribuido con fines de lucro; uso sujeto a las directrices de los desarrolladores originales para entornos locales.

RetroArch GPL-3.0

Cores Libretro (8 y 16 bits)

Cliente operando exclusivamente como puente de entorno aislado (CLI) para bibliotecas dinámicas sin modificación de su estructura.

Familia PlayStation GPL MIXTO

PCSX2, RPCS3, Vita3K, PPSSPP

Simuladores de entorno ejecutados como procesos aislados. Saokai se exime de la obtención de firmware y componentes propietarios.

Familia Xbox GPL / BSD

xemu, Xenia

Lanzamiento automatizado mediante rutas locales definidas por el usuario. Integridad total mediante Inter-Process Communication (IPC).

Entornos Nativos GPL MIXTO

Cemu, Dolphin, Lime3DS, melonDS, Azahar

Procesos de simulación gestionados de forma local bajo estricto cumplimiento de licencias operativas de orquestación externa.

PREGUNTAS FRECUENTES

Respuestas rápidas a las consultas técnicas y de uso más comunes

1. ¿Cómo funciona la conexión sin apertura de puertos?

Toda la red de Saokai conmuta a través de servidores dedicados premium e infraestructura optimizada. Al unirte a una sala, el cliente establece una ruta directa a través de nuestros nodos, eliminando la necesidad de configurar UPnP, abrir puertos en tu módem o sufrir por bloqueos de NAT estricta.

2. ¿Dónde consigo los juegos (ROMs) y archivos de sistema (BIOS)?

Por políticas strictly de propiedad intelectual, Saokai viene completamente vacío. El usuario es responsable de proveer localmente sus propias copias de seguridad de juegos y archivos de sistema legítimos usando el Gestor de Directorios integrado.

3. ¿Puedo conectar mis propios emuladores preconfigurados?

Sí. Desde el Gestor de Motores de la interfaz puedes seleccionar la opción de Ruta Externa. Esto vincula tus ejecutables locales para que conserves intactos tus mapeos de controles, shaders, filtros de video y configuraciones personales.

4. ¿Cuáles son los requisitos de sistema para usar Saokai?

El cliente de Saokai es sumamente liviano y corre en cualquier PC con Windows 10/11 de 64 bits. La exigencia de procesamiento (CPU y GPU) dependerá exclusivamente del sistema que elijas jugar (desde requerimientos mínimos para Arcade retro hasta procesadores multinúcleo para consolas modernas).

5. ¿Qué mandos, arcade sticks o teclados puedo utilizar?

La plataforma admite dispositivos compatibles con XInput y DirectInput (mandos de Xbox, PlayStation, palancas de arcade, hitboxes y teclados). La configuración de botones se realiza sin complicaciones desde el apartado de configuración del motor correspondiente.

6. ¿Qué hago si un juego presenta pantalla verde o fallas gráficas?

Los errores de video suelen ocurrir por desajustes en la resolución o profundidades de color obsoletas en pantallas modernas (como 16-bit). En esos casos, el sistema ajusta automáticamente la configuración mediante perfiles 32-bit/Direct3D. Si requieres apoyo adicional, nuestro servidor de Discord ofrece soporte técnico directo.

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